<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=windows-1252"></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;">See the attached screen shot and Alice world, “mouseScurrying"…<div><br></div><div>I created a list of the 10 mice as a world variable, and used the For All together construct inside of the Loop construct.</div><div><br></div><div>I used a mouse turn and a mouse move command, and used the world’s random function to set the amount of the turn and the amount of the distance moved. The random… function has a “more”option for setting the min and max of the range of random values.</div><div><br></div><div>Then replace “mouse” in the turn and move methods with the “item from list” tile.</div><div><br></div><div>James is correct that if the student has an animation method for moving the legs of the mouse, they will not be able to use that method in this structure…</div><div><br></div><div>(Alice 3 does have similar control structures, and an animation procedural method would be usable there.)</div><div><br></div><div>The student may want to add appropriate checks to make sure the mice do not get too far away from or too close to the castle, but this example should give them a place to start.</div><div><br></div><div>Let me know if you have any questions.</div><div><br></div><div>All the best,</div><div>Don Slater</div><div><br></div><div><br><div><br></div><div></div></div></body></html>