<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=windows-1252"></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">Pose is a very useful feature, but it does have problems… The biggest issue is that if a pose is created with an object that has been resized, Alice does not recompute the animations associated with the pose. Even if your student did not resize this particular figure, depending on how the original model was built, the shoes may exhibit a side-effect similar to what you are describing.<div><br></div><div>Later,</div><div>Don Slater</div><div><br><div><div>On Feb 7, 2013, at 11:49 AM, Eve Juarez &lt;<a href="mailto:emjuarez1@yahoo.com">emjuarez1@yahoo.com</a>&gt; wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><blockquote type="cite"><div><div style="background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt; "><div>I have a student who tried to capture a pose on an object built in she-builder.&nbsp; She raised the thigh and dropped the shin in a 90 degree pose.&nbsp;&nbsp; She captured the pose, but when she sets the pose in a method and plays, the leg raises correctly, but the shoes get really big.</div><div>Any ideas?</div><div>&nbsp;</div><div>Thanks-</div><div>Eve Juarez</div></div></div>
_______________________________________________<br>alice-teachers mailing list<br><a href="mailto:alice-teachers@lists.andrew.cmu.edu">alice-teachers@lists.andrew.cmu.edu</a><br>https://lists.andrew.cmu.edu/mailman/listinfo/alice-teachers<br></blockquote></div><br></div></body></html>